¿Cómo ganar el nuevo labotario de Legends of Runeterra, Viaje a la Cima?

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En este laboratorio, los jugadores eligen a Leona o Diana y uno de los tres poderes únicos que complementan sus listas de mazos. Después de derrotar a un oponente, los jugadores eligen uno de los tres paquetes de cartas para mejorar su mazo. Hay tres oponentes en total: Lulu, Trundle y Aurelion Sol.

Ganar con el mazo Leona

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Las tres habilidades especiales de Leona son Luz Reconstituyente, Refugio Radiante y Aurora, atardecer. La Luz reconstituyente te otorga la capacidad de Reagruparte la primera vez que usas Amanecer en cada ronda. Refugio radiante, al comienzo de cada ronda, le da a tu aliado más débil Barrera y dos de poder adicionales para la ronda. Aurora, atardecer les da a tus aliados un poder extra cuando comienzas una ronda con una ficha de ataque, y una palabra clave Aguante temporal cuando comienzas una ronda sin una.

De estas habilidades, Luz Reconstituyente es la más fuerte, un ataque adicional en cada ronda cada vez que activas Amanecer te brinda la oportunidad de derrotar a tus oponentes rápidamente.

Después de derrotar a Lulu cuando se te dará la opción de tres paquetes, el paquete Quinn es el más recomentable debido a la Genevieve en la parte superior de la curva de maná. Si puedes activar Amanecer con Genevieve en el tablero, tienes la oportunidad de realizar tres ataques en un turno con el timing adecuado.

En el segundo paquete de cartas después de derrotar a Trundle, el paquete de cartas de Miss Fortune es la opcions preferidas. La razón de esto es que los múltiples ataques otorgados por Luz Reconstituyente te ayudarán a subir de nivel a Miss Fortunate bastante rápido, acumulando un daño masivo.

Ganar con el mazo de Diana

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Las tres habilidades especiales de Diana son Luna Palida, Domina los Cielos y Luna Mística. Luna Palida hace que la primera unidad que juegues en cada ronda reembolse su costo de maná al máximo.

Domina los Cielos te da una carta celestial aleatoria igual a tu maná máximo la primera vez que usas anochecer en cada turno. Luna Mística restaura el maná de tu hechizo cada vez que activas Anochecer y te permite robar una carta la primera vez que usas Anochecer para esa ronda.

De estas tres habilidades, Luna Palida y Luna Místicason las más potentes. Con Luna Palidan, obtener un reembolso de maná en tus unidades te permite activar Anochecer mucho más fácilmente, permitiéndote jugar tus cartas más rápido.

Con Luna Mística, después de activar Anochecer, conservas tu valor al robar cartas y rellenar el maná de hechizos, lo que te da la oportunidad de encadenar más hechizos.

Cuando derrotes a Lulu con Diana, elegir el paquete Nocturne aumentará tu consistencia al activar las cartas Anochecer. Dentro del segundo paquete de cartas después de derrotar a Trundle, selecicionar el paquete de Ezreal te permitirá jugar cartas más baratas, lo que te permite activar Anochecer mucho más fácilmente.

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Ganando a Lulu

Tu primer oponente, Lulu, tiene reglas de juego estándar y usa las cartas de apoyo jónicas introducidas conLlamda de la Montaña. La forma más fácil de lograr la victoria es ganar intercambios de valor contra su tablero y nunca permitirle comenzar una cadena de apoyo.

Si puedes mantener la cuenta regresiva de su unidad, será difícil para ella usar el poder de sus cartas de apoyo como Guardián Peludo y Bruja Joven. Una carta a tener en cuenta que tiene Lulu es Fae Guía, si se usa en un gran adepto, Fae Guía puede otorgarle Elusión, evitando tu tablero por completo.

Con Leona, usar cartas como Soldado Solari y Portaescudos Solari te permitirá forzar el combate temprano con tus estadísticas extra. Si puedes mantener las operaciones, será difícil para Lulu ponerse al día.

Con Diana, Portaocaso Lunari y la propia Diana te permitirán tradear con Ataque rápido y Contendiente debido a las estadísticas agresivas. A veces está bien renunciar a activar Anochecer si eso significa mantenerse vivo en el tablero.

Ganando a Trundle

En comparación con la pelea de Lulu, ambos jugadores comienzan con un maná extra. La habilidad especial de Trundle también es más importante aquí.

La principal unidad preocupante a tener en cuenta es Rostros de los Ancianos, esto se debe a su capacidad para aumentar el maná antes y permitir que Trundle se invoque a sí mismo más rápido.

Una vez que Trundle se invoca a sí mismo, debes intentar derrotarlo antes de que use su Pilar de Hielo. Si Trundle invoca el Pilar de Hielo y sube de nivel, tendrás que acabar con él poco después, de lo contrario, causará un daño que nos hará mucha mella en nuestro tablero.

Siempre que las unidades de Trundle ataquen, es mejor recibir el daño si tu unidad clave pierde su poder. Aprovechar su salud como recurso es la clave para la victoria tanto como Leona como Diana.

Ganando a Aurelion Sol

Al igual que en la pelea Trundle, la batalla con Aurelion Sol comienza con un aumento de maná en tres, pero también 30 de salud del Nexo en comparación con los 20 habituales. clave para ganar.

Al igual que los Rostros de los Antiguos en el encuentro Trundle, Heraldo de Dragones es una unidad clave a destruir, si sobrevive en el tablero, Aurelion Sol puede convocar a sus dragones antes de lo esperado.

En el papel de Leona, hacer muchas mulligans por Miss Fortune te garantizará un éxito fácil, ya que subir de nivel es muy fácil gracias a la Luz Reconstituyente. Con Diana, Ezreal y Diana tienes la capacidad de acabar con Heraldo de Dragones con Disparo Místico o Contendiente.

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